Valoración aplicaciones 2.0

Valoración aplicaciones 2.0

a) ¿Cuál es la aplicación 2.0. que más te ha gustado de todas las diseñadas en las sesiones prácticas de la asignatura?


En esta asignatura hemos utilizado aplicaciones muy interesantes y muy útiles tanto para el ámbito educativo como para nuestro día a día, aplicaciones como Tagul, Prezi, Mindomo, Slidershare, Código QR, Bitly, Mindomo...

Pero la principal y la que más me ha gustado y que considero la más laboriosa es el Blog que he realizado para esta asignatura, conocía anteriormente esta aplicación y de hecho siempre he querido tener un blog pero como no tenía muchos conocimientos sobre esta aplicación nunca me había atrevido a realizarlo, ya que sino sabes muy bien como funciona puede resultar difícil de elaborarlo tanto a la hora de diseñarlo como a la hora de insertar páginas, enlace, así como los códigos HTML etc... 


b) Diseña una e-actividad de intervención social utilizando dos de las aplicaciones trabajadas en la asignatura, especificando sus objetivos, contenidos y desarrollo.


La actividad que llevaré a cabo irá destinada a jóvenes comprendidos entre 14-20 años de edad para darles a conocer los peligros de las drogas como el alcohol, el tabaco, marihuana, coca...
Mi objetivos es concienciar a la sociedad y especialmente a los jóvenes sobre el consumo de éstas y las consecuencias que pueden tener.
Para ello elaboraré un mapa conceptual en el que aparecerán las drogas más consumidas por los más jóvenes y sus consecuencias, así como diferentes vídeos de campañas publicitarias para concienciar a las sociedad.

En segundo lugar con la aplicación Educaplay para que sea más dinámica la sesión haré una sopa de letras con diferentes conceptos sobre las drogas y su evitación.

Con este mapa conceptual explicaré las consecuencias de las drogas y síntomas en los adolecentes:

Esta será la actividad creada a partir de Educaplay que pondré a los diferentes adolescentes que hayan asistido a la sesión:

Los problemas de las drogas.

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